Aller au contenu

Villes

Kure 1929

Kure 1929 est la ville qui transforme un clandestin en nom. Les matériaux officiels décrivent un port dominé par le plus grand arsenal naval du Japon, un trafic social international, un divertissement qui se modernise, et des organisations yakuza assez épaisses pour être du climat. Makoto s’aligne avec la famille Iwaki — la plus forte d’Hiroshima, dans le récit du broadcast — et devient l’Oni rouge. Cette page est le dossier 1929 : à quoi sert le port, qui regarde vos bagarres, et comment un nom de famille change le brawler latéral que vous avez appris à Kokura.

Port-city atmosphere for Kure 1929 in Stranger Than Heaven
Port-city atmosphere for Kure 1929 in Stranger Than Heaven

Une ville d’arsenal est une ville de rumeurs

Bateaux, acier, visiteurs étrangers, et des familles qui traitent les quais comme des frontières. Ce mélange est pourquoi Kure n’est pas Kokura avec des rues plus mouillées. Le travail ici est national. Le crime ici est administratif. Quand vous gagnez une rixe, vous ne survivent pas seulement ; vous êtes évalué. Le titre Oni rouge est une note de review de gens qui tuent pour vivre. Jouez la difficulté moyenne de la démo 1929 avec ça en tête. Les double charges flashy sont un entretien d’embauche qui a mal tourné. La patience du membre de rechange est un CV. Recapez les verbes sur les bases du combat si 1915 vous a déjà donné de l’arrogance.

Genzo Iwaki, portant le likeness de Bunta Sugawara, est le nom gravitationnel. Traitez-le comme le visage de la famille jusqu’à ce que le jeu dise autrement. La gond yakuza-musique de Takashi peut déjà s’entendre ici selon comment la décennie est tranchée ; le show Xbox l’a présenté comme quelqu’un que Makoto rencontre par ces connexions. Vérifiez la liste du casting plutôt que de forcer chaque chanteur dans 1929.

Le divertissement grandit, ce qui veut dire de nouveaux couteaux

Le pitch dit que le divertissement japonais se modernise dans cette ville. C’est une note showman et une note combat. Les scènes veulent dire des foules. Les foules veulent dire des pickpockets et des hommes qui n’aiment pas votre visage sous lumière électrique. Enregistrez les nouveaux bruits. Un port 1929 est une bibliothèque différente d’un fourneau 1915. Si vous avez skippé l’enregistrement à Kokura, Kure est votre seconde chance de prendre la boucle spectacle au sérieux avant qu’Osaka exige un programme professionnel.

Les armes d’une ville d’arsenal devraient inclure des outils qui n’étaient jamais destinés à une scène. On n’imprimera pas une fausse liste de forge. On dira que la page armes veut que vous pensiez en rôles : lame courte pour les intérieurs, lourde pour les corps têtus, main vide comme assurance. Le Kagekiri de précommande est un dosu, ce qui appartient thématiquement à une décennie yakuza même si vous l’avez d’abord équipé en 1915. Utilisez-le si vous l’avez. Ne croyez pas qu’il complète Kure. La ville est la famille, pas l’acier.

Yu n’est probablement plus votre colocataire

Le split de Fukuoka est la plaie que vous portez dans ce port. Makoto voulait vivre. Yu voulait réécrire le Japon. L’échelle familiale de Kure a l’air d’un endroit où ces deux phrases deviennent incompatibles en public. Si l’histoire gare Yu hors écran ici, sentez l’absence. Si elle le relance tôt, sentez l’argument. Dans les deux cas, ne jouez pas 1929 comme un port buddy-cop. Le hub personnages existe pour que vous vous souveniez du triangle pendant que le jeu vous jette de nouveaux noms de famille.

Les joueurs de démo combat ont combattu une tranche 1929 sans roaming. Votre liste de landmarks est donc encore des adjectifs officiels plus ce qu’un trailer arrive à figer. Quand une copie presse nommera une maison de plaisir ou une cale sèche, ça ira dans une table. Jusque-là, naviguez par pouvoir : arsenal, familles, scènes, eau. Le hub des villes vous rappelle que 1943 prendra la métaphore de scène au pied de la lettre et fera de vous un producteur sous néon de guerre. Kure est l’apprentissage sombre.

Pourquoi cette décennie compte pour les joueurs Tojo-minded

Un mythe de fondateur a besoin d’une première organisation. Iwaki est cette première couche de peinture. Ça peut être Tojo déjà, ou pas. La page Tojo refuse d’effondrer chaque famille dans un logo. Jouez Kure en local. Laissez l’institution émerger plus tard si le script le veut. Chercher « clan Tojo 1929 » est comment vous spoilez une structure que le réalisateur essaie de mettre en scène sur cinquante ans.

Si vous n’êtes ici que pour Sugawara, regardez le second trailer sur la page casting, puis revenez et traitez Iwaki comme un boss de culture, pas un cameo de musée. Le deal d’estate est un fait de production. La famille est un fait de jeu. Ce wiki garde ces couches séparées pour que le port puisse encore être un port. Quand vous partirez pour Osaka, emportez le nom d’Oni rouge et laissez les cales. Le temps dans ce jeu est un aller simple.

Questions fréquentes

Questions fréquentes

Que veut dire Oni rouge en termes de jeu ?

C’est le nom craint de Makoto parmi les familles yakuza de Kure après qu’il a rejoint Iwaki. C’est de la réputation, pas un mode combat montré.

Kure est-il historiquement une ville navale ?

Oui. Le vrai Kure a accueilli un arsenal naval japonais majeur. Le jeu utilise ce fait comme saveur, pas comme documentaire.

Est-ce que je me bats comme membre de famille à part entière dès le début de 1929 ?

Le broadcast le décrit devenant partie d’Iwaki et gagnant le nom. Les gates de rang exacts n’ont pas été montrés.

Lire aussi

Lire aussi