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Lore

Histoire Stranger Than Heaven

L’histoire de Stranger Than Heaven est une phrase de cinquante ans : un garçon que les États-Unis n’ont pas gardé essaie de vivre dans le pays de sa mère et devient, en chemin, un combattant, un showman, et — si les ouvrages de référence ont raison — l’homme au début du clan Tojo. Cette page est l’épine légère en spoilers. La texture des villes vit dans le hub des villes. Les visages vivent dans personnages. Le ruban de caution institutionnel vit sur la page clan Tojo.

Story still of Makoto Daito’s journey in Stranger Than Heaven
Story still of Makoto Daito’s journey in Stranger Than Heaven

La traversée

San Francisco, 1915. Makoto Daito, métis, orphelin, chassé par un pays qui lit son visage comme un problème, se glisse sur un bateau la nuit. Orpheus, un contrebandier à la gravité Snoop Dogg, le rattrape et Yu Shinjo, un autre gamin mixte qui porte déjà une faim plus grande. Ils sont presque de la cargaison par-dessus le rail. Ils deviennent une livraison de vies à la place. La fonderie de Kokura attend. La copie officielle est presque brutale comme un conte : si l’Amérique ne le veut pas, peut-être que le Japon le voudra. Le Japon le voudra comme un fourneau veut du charbon.

Le trailer overview histoire au milieu de cette page est le récit public le plus propre de cette ouverture. Regardez-le, puis arrêtez d’attendre un drame d’immigration calme. Le vice est le loisir. Le crime est le job. La musique est l’accident qu’Orpheus remarque. La version jouable de cet accident est la boucle spectacle. La version jouable du job est survivre.

Le split et la reunion

Makoto veut vivre. Yu veut refaire le Japon. Ces phrases ne peuvent pas partager une couchette pour toujours. Ils se séparent à Fukuoka et plus tard se rentrent dedans comme partenaires de show business pendant une stretch chaotique que le show Xbox a bien voulu teasing. Osaka 1943 est la maison marketing de cette reunion : glitter, climat de guerre, yakuza et mafia italienne dans les coulisses. Un partenariat qui a commencé comme deux clandestins devient une société de production avec des ennemis. C’est la blague romanesque. C’est aussi une structure de missions : programmes, recrutement, scènes, et des hommes qui voudraient que le théâtre soit à eux.

Entre ces pôles s’assoient Kure 1929 — arsenal, famille Iwaki, Oni rouge — et Atami 1951 — cartes postales, mode américaine qui fuit dans un pays qui a rencontré Makoto comme un clandestin, Suzy Day qui essaie de percer. Shinjuku 1965 est le quartier de plaisirs et un « secret formidable ». Cette page ne jouera pas le secret. La frise ne garera que le mot « secret » sur cette station.

Stranger Than Heaven Official Story Overview Trailer (IGN)
Stranger Than Heaven Official Story Overview Trailer (IGN)

Ce que « préquel d’univers » a le droit de vouloir dire

Yokoyama a dit que le jeu n’est pas une tournée des réguliers de la série en enfants et n’exige pas de devoir Like a Dragon. La couverture l’appelle encore une origine Tojo et le gare sur des listes de franchise. Les deux peuvent être vrais si Tojo est une institution qui pousse des cinquante ans de Makoto sans que le script devienne un reel de cameos. Si vous avez besoin de la version prudente, elle est sur la page Tojo. Si vous avez besoin de la version humaine, c’est le dossier Makoto.

Le script a pris six ou sept ans. Il a d’abord été imaginé comme une trilogie et replié en un seul produit pour que les joueurs n’attendent pas entre les décennies. Ce fait de production est un fait d’histoire : les jump cuts seront violents. Vous perdrez des rues. Vous garderez un corps et une bibliothèque de sons. RGG a dit que les substories prendraient une autre direction et que les vrais événements historiques n’apparaissent que lorsqu’ils se lient à Makoto. Ne venez pas pour une campagne de guerre du Pacifique. Venez pour une vie qu’on n’arrête pas de demander de recommencer.

Comment lire l’histoire sans casser janvier

Utilisez cette page et les guides de villes. Ignorez les comptes datamine. Ignorez les miniatures « ending explained » qui ne peuvent pas encore exister. Le premier trailer, le show Xbox, et l’overview histoire sont la fenêtre licenciée. Tout ce qui prétend connaître le secret 1965 devine ou ment. Quand les copies presse atterriront, cet article grandira des sections d’intrigue derrière des titres clairs, pas dans le lead.

Si vous êtes ici parce que vous voulez savoir si le récit « vaut le combat lent », c’est une question de preview critique, et la réponse honnête c’est que personne n’a fini 1965 publiquement. Le pitch est adulte. Les systèmes sont exigeants. Ensemble, ils pourraient être le meilleur swing RGG depuis des années, ou une belle conférence. Ce wiki ne frappera pas la note trop tôt. Il gardera l’épine droite pour que vous puissiez entrer à Kokura en sachant qui est sur le bateau.

Questions fréquentes

Questions fréquentes

Faut-il jouer à Yakuza 0 d’abord ?

Non. Le réalisateur a dit que les connaissances de série ne sont pas requises et que les héros plus tardifs n’apparaîtront pas en enfants.

L’histoire est-elle un seul protagoniste tout du long ?

Oui. Makoto Daito de 1915 à 1965. Aucun personnage joueur supplémentaire n’a été annoncé.

Les vraies catastrophes historiques seront-elles mises en scène ?

RGG dit que les événements réels sont omis sauf s’ils sont liés à l’histoire de Makoto. Traitez les décennies comme de la météo et de la météo de crime, pas comme un manuel.

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