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戦闘

操作

操作はドラム譜だ。左バンパーとトリガーが一人。右が一人。合わせて真。2026年5月のXbox Presents以降、記者と公式が繰り返した地図。キーボードを含む最終オーバーレイが出たら、プレビュー確認から一時停止メニュー写しに移す。それまでパッドを学べ。

Official Stranger Than Heaven still showing left-side body attacks on the pad
Official Stranger Than Heaven still showing left-side body attacks on the pad

確認済みパッドマップ

RB右腕、RT右脚、LB左腕、LT左脚。ホールドで溜め、離して重い。LT+RTタックル。倒れた相手に両トリガーでマウント。片手で受け片手で殴る。それが公式の福音。IGNの戦闘概要、GameSpotの章立て、Shacknewsのハンズオン、SEGA配信。早見表が視覚化。

フェイスボタンやスティックの聖書はまだない。移動とカメラはスティック、調べるはフェイス——Dragon Engineのアクションアドベンチャーであり、ドアのないリズムゲームではない。ロックオンもヒートも発明するな。状況技のプロンプトはいつものフェイスに乗る可能性が高い。新しいのは左右の暴力。残りは家の流儀。

ROMなしの練習

死んだパッドで実況しろ。「左ジャブ、右溜め、左受け、タックル」。親指が口より先に着地するまで。基本の埋め込みを実況し、生存の群衆で掴み外しを実況する。音楽家のメトロノームを犯罪ゲームに応用する。テーマに合う。真は興行主だ。手もそうであれ。

XboxもPlayStationも同じバンパー論理。Steamは両系統とSteam Input APIを載せるので、変なパッドもこの形に殴り直せる。溜めはホールドなのでアナログトリガー向き。マウスのヘアトリガーは設計と戦う。キーボード忠臣は機種のバインド画面を待て。WASD+クリックが四肢に感じると仮定するな。

アクセシビリティはまだ霧

両腕を一ボタンに畳むトグルは出ていない。色覚サポートもクラシック乱闘フォールバックも。横山の「全員向けではない」は、前提を消す快適設定を期待するなという警告。出たら表にする。噂にはしない。それまでこの喧嘩のために買うか、パッチ日記を待て。

ハンズオンは三アリーナデモの最後に高難度ボスに触れた。難易度の段階があることは示唆するが、メニュー名はわからない。手触りでラグとヒットストップと、敵が時々列に並ぶ空気を。武器で右バンパーが何を持つかを。手触りなしのボタンは説明書だけ。ボタンなしの手触りは雰囲気記事。両方要る。

後からボタンを盗むシステム

興行、録音、スカウトはインタラクトとUIに座るべきで、戦闘バンパーではない。その切り分けは健全だ。箒の録音とキックの溜めが同じホールドなら問題として旗を立てる。今は探索はいつもの調べるキー、戦闘は四トリガーと仮定。興行は非暴力の動詞をキーではなく動詞として扱う。

ドス・影切もデラックス武器もマップは変えない。成功した右腕の意味が変わる。空手の表を先に。それからナイフ。デモの教え方と同じで、遊び方の「収集家になる前に流暢になれ」と同じ。

よくある質問

よくある質問

キーボードマップは?

未公開。Steamはコントローラー対応。スクショか公式リストが出たら追記する。

溜めはトリガーの半押し?

ホールドして離す、と説明されている。アナログ深度が効くかは未確認。時間のホールドとして扱え。

PCでXboxパッド必須?

いいえ。PlayStationコントローラーも記載。四肩がホールドできるSteam Inputパッドなら動くはず。

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