戦闘
操作
操作はドラム譜だ。左バンパーとトリガーが一人。右が一人。合わせて真。2026年5月のXbox Presents以降、記者と公式が繰り返した地図。キーボードを含む最終オーバーレイが出たら、プレビュー確認から一時停止メニュー写しに移す。それまでパッドを学べ。
確認済みパッドマップ
RB右腕、RT右脚、LB左腕、LT左脚。ホールドで溜め、離して重い。LT+RTタックル。倒れた相手に両トリガーでマウント。片手で受け片手で殴る。それが公式の福音。IGNの戦闘概要、GameSpotの章立て、Shacknewsのハンズオン、SEGA配信。早見表が視覚化。
フェイスボタンやスティックの聖書はまだない。移動とカメラはスティック、調べるはフェイス——Dragon Engineのアクションアドベンチャーであり、ドアのないリズムゲームではない。ロックオンもヒートも発明するな。状況技のプロンプトはいつものフェイスに乗る可能性が高い。新しいのは左右の暴力。残りは家の流儀。
ROMなしの練習
アクセシビリティはまだ霧
両腕を一ボタンに畳むトグルは出ていない。色覚サポートもクラシック乱闘フォールバックも。横山の「全員向けではない」は、前提を消す快適設定を期待するなという警告。出たら表にする。噂にはしない。それまでこの喧嘩のために買うか、パッチ日記を待て。
ハンズオンは三アリーナデモの最後に高難度ボスに触れた。難易度の段階があることは示唆するが、メニュー名はわからない。手触りでラグとヒットストップと、敵が時々列に並ぶ空気を。武器で右バンパーが何を持つかを。手触りなしのボタンは説明書だけ。ボタンなしの手触りは雰囲気記事。両方要る。
後からボタンを盗むシステム
よくある質問
よくある質問
キーボードマップは?
未公開。Steamはコントローラー対応。スクショか公式リストが出たら追記する。
溜めはトリガーの半押し?
ホールドして離す、と説明されている。アナログ深度が効くかは未確認。時間のホールドとして扱え。
PCでXboxパッド必須?
いいえ。PlayStationコントローラーも記載。四肩がホールドできるSteam Inputパッドなら動くはず。
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