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ガイド

戦闘の基本

本作の戦闘は、RGGがプレイヤーを再訓練する気でいる機能だ。坂本プロデューサーは最大の柱の一つと呼んだ。「パンチ」ではなく左か右を出す。これは読み書きの層。概要操作の代わりではない。トレーラーが乱打に見えなくなるまで動詞を教える。

Makoto Daito fighting with independently controlled limbs in Stranger Than Heaven
Makoto Daito fighting with independently controlled limbs in Stranger Than Heaven

体はコンボ一本ではなく二本の棒

RB/RTが右腕右脚、LB/LTが左腕左脚。IGN、GameSpot、ハンズオンで一致。タップは速い打撃、ホールドはタイミングで放つ重い一撃。コンボはあるが旧作の△連打ではない。一人の男の左右の会話だ。

片腕だけ掴まれてもフルスタンではない。Shacknewsは武器腕をロックされ、空きバンパーを連打して解いた。常に「まだ自分の手はどれか」を知れ。早見表はこの段落の表化。

防御も左右

片手で受け、もう片手で返す。公式コピーが繰り返す技能表現。だから一部プレビューはソウルズ言語に手を伸ばす。エンドラグは見える。予備動作は桐生のスナップより大きい。パーティ乱闘として扱うと酔って見える——概要トレーラーのコメント欄に既にある苦情。そのモーションが意図。回復が税。

LT+RTでタックル。倒れた相手に両トリガーでグラウンド。状況技と環境殺しがあり、坂本は走行中の車内も見せた。すべての遭遇が円陣だと思うな。生存がタックルをいつ使うかを話す。

Stranger Than Heaven Official Combat Overview Trailer (IGN)
Stranger Than Heaven Official Combat Overview Trailer (IGN)

武器は空き手の意味を変える

ナイフ、ハンマー、木槌、刀、「その時代の新発明」。強化され、特殊とパッシブを持ち、装飾ではない。右が鉄パイプでも左は殴り、受け、掴み外し。ドス・影切は予約。デラックスはさらに四本。武器が買い物と習熟のリスト。基本ページは「持っている=スタンス変更」をやめさせるためだけにある。

公式概要で、タップを止めて待つ瞬間を見ろ。溜め解放と受け返しの窓だ。遅く見えるならそれが設計。横山氏は0の速度を望む全員は喜ばないだろうと言った。第三デモを間違った理由で嫌うな。

1月15日前の練習順

チュートリアルはまだ起動できない。それでも予行できる。このページの埋め込みを、配置、溜め、タックルの順に三度見る。それから操作でバンパー名をドラム譜のように声に出す。それから生存の群衆クリップで掴み外しを実況する。八分のあらすじ再掲より役に立つ。

インフィニット ウェルスから来たならジョブ本能を置け。0から来たならヒート本能を置け。通底は、路地の戦争のあとでもまだ話せる男を愛するRGGだ。新しい文法は割れた体。遊び方の循環——殴り、聞く、スカウト——が二つのミニゲームではなく一人のキャラクターに見えるようになる。

よくある質問

よくある質問

龍が如く7のようなターン制か?

いいえ。四肢を独立操作するリアルタイム乱闘。今作のために組まれた新システム。

キーボードで戦える?

未確認。公開説明はすべてバンパーとトリガー。このシステムを気にするならパッドを。更新は操作ページへ。

溜めはコンボの代わり?

横に座る。タップは連鎖し、ホールドは重い。両腕を同時に硬直させない混ぜ方が技能。

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