Combate
Armas
Las armas de Stranger Than Heaven forman parte de la gramática de pelea lateral, no de una capa de vestuario. Los materiales oficiales nombran cuchillos, martillos, mazos, katanas e «inventos flamantes de la era». Se mejoran. Llevan ataques especiales y pasivas. Deluxe vende un set de cuatro. Las reservas venden Dosu: Kagekiri. Esta página es el índice de acero tal como está antes del lanzamiento: lo que podemos defender, lo que no inventaremos y cómo un objeto sostenido cambia la mano vacía.
Un arma ocupa una mano, no una stance
Si jugaste brawlers RGG viejos en los que un bate era un disfraz corto, desaprende eso. Los comentarios del tráiler de combate de julio ya pillaron la diferencia. En este sistema el bumper derecho puede ser una palanca mientras el izquierdo sigue siendo un puñetazo, un bloqueo o un romper-agarre. La historia de agarre de Shacknews solo funciona porque la mano vacía se quedó viva. Lee controles si esa frase aún es abstracta. Luego imagina el gatillo derecho pateando mientras el bumper derecho está ocupado siendo una hoja. Las piernas no son el arma. Son la otra persona dentro de Makoto.
Las mejoras están confirmadas a nivel de marketing, no como hoja de cálculo. Aún no hay una tabla de daño honesta. Hay un aviso honesto: no esperes una tier list numérica de wiki en noviembre. Usa esta página para roles. Usa cómo sobrevivir para cuándo siquiera desenvainar en una muchedumbre. Un cuchillo en un círculo de cuatro es un compromiso; una mano vacía cargada puede ser el miembro de recambio que te mantiene de pie.
El acero con nombre que sí podemos imprimir
Dosu: Kagekiri es el arma de reserva, un dosu (una hoja corta yakuza) con un nombre que se lee como corte de sombra. Cada pitch actual de reserva Standard, Deluxe y coleccionista lo incluye, con plazos según tienda: Xbox y PlayStation han citado el 14 de enero de 2027 a las 23:59 en algunas regiones; Steam, el 15 de enero de 2027 a las 13:59 junto a JST. Los detalles viven en la página de reserva. No tenemos su moveset. Tenemos su oficio: una razón para pedir antes del día de lanzamiento si te gustan las hojas cortas.
El «set de 4 armas nuevas» del Deluxe no tiene nombres en la copy pública de EE. UU. Las páginas de tienda japonesas las describen como una ampliación del combate. Hasta que los cuatro nombres se filtren en una captura de menú, siguen siendo un pack, no una lista. No confíes en un macro de imagen al azar. Confía en el hub de ediciones y el comparador por lo que pagas, y vuelve aquí cuando los cuatro tengan nombres.
La era debería perfumar la caja de herramientas
Kokura 1915 es músculo industrial: piensa en herramientas que nunca quisieron ser armas. Kure 1929 es una ciudad de arsenal naval con política de familias; las hojas y los instrumentos de puerto encajan en el mapa de amenaza. Osaka 1943 es showbiz bajo tensión de guerra; un atrezo puede volverse un problema. Atami 1951 es un pueblo turístico con moda americana colándose. Shinjuku 1965 es el barrio de placeres que un día rimará con Kamurocho. RGG no ha publicado una herrería por era. Ha publicado cinco ciudades con oficios distintos, que catalogamos en la guía de ciudades. Espera que el mundo te entregue objetos que coincidan con la mentira de esa década.
Los finishers y los kills de entorno se sientan al lado de las armas, no dentro. Un tubo en una pared no es tu inventario. Una katana que mejoraste sí. La pelea cinemática del coche no es ninguna de las dos: es una escena dirigida que igual usa la idea lateral a corta distancia. Si solo cazas espadas legendarias te perderás la escoba, y este es un juego que también quiere que grabes la escoba para una canción. Esa broma es el diseño. Mira cómo montar shows.
Cómo pensar un loadout de semana de lanzamiento
Manos vacías hasta que los bumpers sean memoria muscular. Luego una hoja corta para habitaciones estrechas. Luego una pesada para hombres de aspecto acorazado y por el gusto de un derecho cargado. Mantén honesta la mano izquierda: es tu seguro. Cambia si un agarre no deja de apuntar a tu juguete. Esa es toda la teoría hasta que existan números. También por eso esta página se niega a una falsa lista S-tier. Una tier list sin frames es astrología.
Si compras acero con dinero de verdad, compras Deluxe o una reserva. Quien juegue con Game Pass obtiene el roster base. El Standard físico de Amazon quizá solo sume un póster, no un cuchillo. La coleccionista suma Kagekiri vía vale más Deluxe vía vale. Lee ¿conviene reservar? como guía de cartera y esta página como guía de manos. Juntas responden la única pregunta adulta: ¿necesito más cuchillos para disfrutar el 15 de enero?
Preguntas frecuentes
Preguntas frecuentes
¿Se pueden mejorar las armas?
Sí, según la copy oficial de Xbox y SEGA. Ataques especiales y pasivas forman parte de ese pitch. Los árboles no son públicos.
¿Qué es Dosu: Kagekiri?
Un dosu de bonus de reserva. Moveset sin revelar. Se ofrece en reservas Standard, Deluxe y coleccionista, con cortes fechados por tienda.
¿Habrá una tier list de armas en este wiki?
Tras el lanzamiento, con metraje. No antes. Hasta entonces, solo roles e info de compra.
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